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12月11日【抢先服】“冬日狂欢 雪球大战”版本更新公告

魂斗罗运营团队 发布日期:12/07

亲爱的魂斗罗战士:

      《魂斗罗:归来》全新版本【冬日狂欢 雪球大战】震撼来袭,我们将在12月11日9:00-15:00抢先服进行停机更新,停机期间您将无法登录抢先服。

        各位战士完成版本更新之后,我们将为您奉上【钻石*688+金币*688888】的更新福利(邮件领取588钻+礼鸽兑换100钻代金券),请记得更新完成后在游戏内领取哦!

【更新时间】2019年12月11日9:00-15:00(开服时间会因工作进度推迟或提前)

【更新方式】停机更新(正式服不受任何影响)

【更新范围】安卓手Q抢先服、安卓微信抢先服

【更新奖励】钻石*688+金币*688888(邮件领取588钻+礼鸽兑换100钻代金券)

【更新内容】

一、新增内容

1. 新增玩法

新活动boss:雪球大作战

【玩法入口】大厅-雪球大作战

【开启时间】12月11日-12月12日

【背景简介】

冬季主题活动“雪球大作战”精彩来袭

【规则介绍】

1、拾取关卡内刷新的冰河时代,将小雪怪冰冻成雪球。

2、攻击雪球可将雪球射出对沿途的小雪怪和雪怪BOSS造成巨量伤害

【奖励介绍】

房主3S必得散弹枪7S或燎原追猎者碎片+橙色装备万能碎片+英雄碎片

2. 武器库升级

全新武器一觉

橙SS 巨神焚灭者:亡冥幽火

巨神新最终.jpg


全新武器二觉

金SS 宙能喷射枪:碎星魔舰

碎星最终.jpg

橙S 燎原追猎者:钢狼鬼焰

钢狼最终.png 

  

3. 新增伙伴

SS级伙伴 天网瞬龙

1) 背景介绍:

悉天网科技的终结者与擅长制作机械伙伴的人类科学家格兰妮合作,制作出的具有自我进化能力的天网瞬龙

2) 资质上限:

天网瞬龙的资质上限为99

3) 进化效果:

天网瞬龙进化+1后可解锁第四助战槽位

天网瞬龙进化+2新增专属技能,可以同时增加突击步枪和喷射器伤害,或同时增加机关枪和喷射器伤害

4) 专属技能:

瞬灭光弹,集束光弹,雷惩,瞬光守护,天网武器,未来武器

SS伙伴本体.png 

4. 极品皮肤

终极希娜 史诗级 黎明圣使

希娜最终.png

弗雷 史诗级 七宗罪-暴怒

弗雷最终.png

赛迪 史诗级 圣诞鹿娘

赛迪最终.png

阿诺德 典藏级 光辉骑士

阿诺德最终.png 

   

二、关卡相关调整

1. 军团试炼

-   军团试炼新增第18关、第19关


三、英雄相关调整

1. 平衡性调整

埃里克       

埃里克作为一个以连招为特色的英雄,伤害能力不俗。但在目前的对战环境中,他的技能释放容错率太低,因此我们提升了记忆装甲灰血回复量,并小幅降低了无限铁臂冷却时间,来提升埃里克的对战容错率。同时我们小幅降低了定身子弹的眩晕时间,来平衡其强度。

-   小幅降低无限铁臂冷却时间

-   增加记忆装甲的灰血回复率

-   小幅减少弹爪的眩晕时间


赛迪

赛迪在对战中有不错的表现,但是由于武器召唤的类型较难把握,面对节奏变化较快的战局时,赛迪的发挥往往不尽如人意,因此我们这次增强了赛迪的技能伤害,来使她在面对快速变化的场面时有更好的表现。

-   大幅提升器·召唤伤害

 

终极希娜

终极希娜的湮灭炮虽然无视地形,但是具有较大的使用局限性,因此我们希望强化终极希娜湮灭炮伤害,使其收益和风险能更平衡;同时,我们小幅提升了炮火裁决的眩晕触发条件,平衡了她的控制特点,来明确输出角色定位。

-   小幅提高湮灭炮伤害

-   提高炮火裁决眩晕所需信号弹命中枚数

 

弗雷

能量状态下的弗雷往往寻求近身机会来充分发挥自己的技能,因此我们小幅度加强能量状态下弗雷的技能伤害来提升他的近身对抗强度。同时,为了使对战方在面对弗雷近身时有足够的反应机会,我们削弱了弗雷的深渊摄魂控制时间,来提升面对弗雷时的对战体验。 

-   小幅提高深渊之光伤害

-   小幅提高深渊摄魂伤害

-   小幅降低深渊摄魂控制时间

阿诺德

防御状态下的阿诺德护盾能量消耗过快使得他状态切换过于频繁,因此我们提升了阿诺德的护盾能量上限,来延长他的防御状态持续时间,此外为了更突出进攻状态下阿诺德的威胁性,我们增强了羽刃收割的伤害,使其在双形态下都具备各自的特色。 

-   大幅提高护盾能量值上限

-   大幅提高羽刃收割伤害

 

比尔 雷泽

作为玩家拥有的第一个英雄,比尔雷泽的表现却略显平凡。我们希望新指挥官们也能有较好的游戏体验,因此我们整体上增强了比尔的爆破飞弹和手雷的表现,来使其在战场上对敌更具威胁性,也让初来乍到的指挥官们能够尽情发挥。 

-   大幅提升G5手雷、爆破飞弹伤害

-   大幅降低G5手雷冷却

 

兰斯 比恩

兰斯能通过怒气强化自己的能力,但怒气积累过慢导致其爆发的真空期较长,难以面对快节奏的战斗场景,因此我们增强了兰斯怒气增长速度来减少他的真空期。同时,聚能枪基础状态下对敌威胁较弱,使得兰斯并不具有足够的爆发能力,因此我们增强了聚能枪的伤害使得兰斯有更好的表现。

-   大幅提升聚能枪伤害

-   大幅提升怒气增长速度

 

柳生千兵卫

柳生千兵卫上次调整未能达到我们预期的效果,因此我们小幅强化了二刀流剑术的伤害,使其在交战时能更具有进攻性。

-   小幅提升二刀流剑术心斩、天罗伤害

 

 

百里守约

百里守约过长的技能冷却使其无论在进攻还是撤退上,都极大的束缚了指挥官们的发挥,因此我们小幅度减少了百里守约的技能冷却,来使得指挥官们在战斗时具有更大的对抗空间。 

-   小幅降低逃脱冷却

-   小幅降低狂风之息填弹时间

 

芬奇

芬奇可以在战场上运用灵活的飞刺布局来造成伤害,但是飞刺伤害偏低,导致指挥官们技能连招伤害收益低于技能释放成本,因此我们增强了飞刺汇聚的伤害,使指挥官有更好的对战体验。

-   大幅提升飞刺汇聚伤害

 

四、综合调整

1. 武器中枢

-   武器中枢开放机关枪槽位

 

2. 其他优化

-   增加了虚空幻境-赤色要塞Ⅱ产出

-   增加了军械大师热处理合金产出

-   增加了一命通关前三关魅力晶石和金币的产出

-   道具商店新增低级记忆合金

-   军团贡献商店新增中级记忆合金

-   擂台商店新增高级记忆合金

-   军械商店增加中级记忆合金并提升进阶材料数量

-   各类玩法奖励中的武器进阶材料宝箱替换为记忆合金





 

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