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军团焕新 铁血争霸

铁血争霸更新

  • 为了提升铁血争霸玩法的奖励水平,以及更好的兼容联合区军团生态,我们对铁血争霸的三个阶段玩法均做出调整升级:

  • 1、原有的AK-升龙碎片奖励,替换为全新金SS散弹枪苍龙坠焰碎片,并提升整体产出数量。AK-升龙碎片将转移至军团活跃奖励继续发放;

  • 2、提升单局参与奖励价值,参与各阶段玩法单局,无论胜负均可获得苍龙坠焰秘宝,累积50个即可合成1片苍龙坠焰碎片;

  • 3、【精英挑战】玩法扩展至联合区匹配,至多可参与3局。联合区前4军团可进入【巅峰对决】巅峰组,联合区5-8名军团可进入【巅峰对决】荣耀组;提升本阶段排名奖励价值,可根据军团排名及军团内排名,获得苍龙坠焰秘宝;

  • 4、【巅峰对决】玩法划分为两个组别进行,各自进行2轮对决决出联合区前8军团,其中前6名军团可进入【联合争霸】巅峰组并根据排名获得初始积分。玩法分配奖励档次不变,可分配数量提升至4/5/5个名额。除了原有的出战小队的9名成员,【精英挑战】个人积分前5名的成员也可参与奖励分配。此外,在【精英挑战】阶段参与过玩法,且在军团内积分排名前36名的玩家,如果未进入分配名单,也可获得一份额外奖励;

  • 5、【战区争霸】玩法更新为【联合争霸】并调整为以军团为单位参与。玩法将匹配一定范围内的多个联合区进行,并将每2周进行一次重新随机分组。玩法分配奖励档次不变,可分配数量提升至4/5/5/6个名额;提升本阶段排名奖励价值,可根据军团排名及军团内排名,获得苍龙坠焰秘宝。

  • 为了改善军团体验,聚集更多活跃成员。在版本更新后,将开放联合区内玩家,可跨区加入其他小区军团,共同参与军团玩法。

  • 联合区规则

    相邻的2-4个区服合并成一个联合区,同一个联合区内的玩家可以跨区加入联合区内军团。

  • 开放时间

    联合区跨区加军团功能将随版更开启

  • 联合区军团人数限制

    军团最大上限是56人,人数和军团等级相关。

  • 全新军团活跃系统,魂战士可每周和军团战友一起做任务分升龙碎片。

  • 全新军团场景,魂战士们可在自己军团专属的场景内互动及参与玩法。

回归专区福利

  • 分为【回归送龙炮】【英雄武器抽】【回归训练营】三个模块,给回归老战友提供二星金武、红SS+英雄、金SS+伙伴等充足资源,只需完成每日系统任务即可获得丰厚奖励,通过每日系统任务可获得200+抽的英雄/武器奖券,快速补足大量资源,助力重返战场!(温馨提示:在版更期间处于原回归专区开启状态的玩家,会重新触发一期新的回归专区。)

玩法更新

  • 新增全新追忆矩阵节点,魂战士们可以通过在交易钻商店购买追忆芯片来解锁并强化全新的武器、英雄和宠物。

  • 解锁条件:

    版本更新后,三期圣物等级达到200级

  • 新内容:

    1、采用新环境增益,需要装备三期卡牌才可激活
    2、采用三期圣物的等级作为关卡推荐,单局内使用其圣物科技
    3、更新全新关卡及成就任务,包含【普通】/【困难】2个难度共16关

  • 解锁条件

    版本更新当周,周五/六/日开启挑战

  • 新装备

    14阶装备

全新资源

全新英雄 千机伞强势登场

赤伞飞刃 陆燃

  • 英雄故事

    陆燃隶属星际秩序监察部门,常巡星域境内处理非常规事件;自幼与姐姐相依,在一次追查时被裂隙吞没,坠入画中世界。

  • 主动技能
  • 被动技能

武器库升级

光流枪一觉:金晓天驹

启宙圣冕枪灵

启宙圣冕升级至二星即可解锁。

金SS散弹枪-苍龙坠焰

全新战灵&星灵

承载远古器灵文明遗辉而生,于虚域风暴中重燃光核,以圣光封锁虚域裂纹的蔓延

全新皮肤

【史诗】灵芯-囚笼与白羽

【史诗】王昭君-羽夜翎歌

【幻晶限定】苍牙-幻晶猎手

综合调整

【武器系统优化】

  • 1、

    新增一键进阶功能,在进阶武器时,可选择消耗低、中、高级记忆合金快速进阶;

  • 2、

    新增一键异化功能,在异化改造界面使用,可自选不同方案及材料快速异化改造多把武器;

  • 3、

    优化中枢武器选用共鸣中武器及光辉小队、探险小队装配武器的操作逻辑;

  • 4、

    优化武器实验室显示和升级逻辑,现在可以对往期的实验室进行一键升级;

  • 5、

    钻武和枪灵新增【一键升星】功能,重新召唤后的钻武和枪灵可以在满足金武放置星级的条件下直升历史最高星。

【武器UI品质提升】

  • 为了让大家收集养成的武器焕发一新,具有保值感,我们对武器资产的UI视觉表现进行了升级。此次版更覆盖所有钻武与金光流枪,之后的每个版本我们会逐步对已有的武器进行分批迭代,陆续覆盖。

【武器伤害调整】

  • 我们观察到震荡枪在攻击不同体积的目标时伤害差距过大,为了更好的提升玩家体验,我们将优化震荡枪的伤害结构,使其伤害分布更合理:

  • 1、

    调整前多颗子弹命中同一目标时,子弹伤害呈固定比例衰减,重复命中目标的子弹伤害相同,使得震荡枪在攻击大体型目标的伤害远高于攻击小体型目标的伤害;

  • 2、

    调整后多颗子弹命中同一目标时,子弹伤害呈动态比例衰减,伤害将更集中于在前面命中的子弹,使得震荡枪在攻击不同体型的目标时伤害表现近似,更贴合其爆发武器的定位。